动漫从有到今天上百年了,六七十年代趋于成熟,各种套路化剧情开始出现,人的想象力是有限的,而且设计来吸引观众的剧情就那么几类,你要是不那么搞别出心裁那就高概率扑街,好多套路都用俗了用烂了,可是一直都有新观众诞生,青少年一批又一批,总有没见过的,对老观众来说俗烂,对他们没准还新颖。

这里随便说几个常规的,热血战斗番中强敌出现搞破坏,主角的友军或小弟们前去阻拦全都不是对手,被敌人打的遍体鳞伤,就要进一步杀了他们的时候主角闪亮登场,阻止敌人下狠手,就这个时间刚刚好,来早了衬托不了敌人强,也显不出主角救人于危机那种紧张感,来晚了队友就被杀了。通常来说这个情况主角都是刚经历特训或者得到奇遇实力暴增,而敌人不知道还嘲讽主角不自量力,为接下来的被打脸做铺垫。《龙珠》里边悟空就总是这样登场,到《海贼王》中路飞也总这么登场,恐怖三桅船篇千钧一发之际梦魇路飞救下娜美和乌索普暴打奥兹,德岛篇又是千钧一发的时候挡住明哥对罗的致命一击。

再一个主角总是能够越级挑战敌人,比敌人弱的多的情况下,不用担心主角的安危,主角都有特殊奇遇,各种各样越级挑战的隐藏招式,敌人是没有的。战斗不敌的时候还会激发特殊潜能,比如相信爱情相信友情的力量,主角瞬间战斗力爆表。有一个让我不太喜欢的套路,《海贼王》常用,不管主角修炼到如何一定会初见杀,新篇章都是先吃瘪挨打后奋发战斗,水之都时路飞被路奇秒,冰火岛时路飞被凯撒秒,和之国时路飞被凯多秒,第一次交手就得被秒才能衬托敌人吗?

最后说一个主角的特殊魅力,有人用得好有人用的烂,那就是主角总能化敌为友,让敌人反过来帮助他。《龙珠》里边悟空冒险之初很多人初见时都是敌人,乌龙,雅木茶等,大度的悟空又总是饶过一些人,比克和贝吉塔就是这样成为悟空好友的。《火影忍者》中就是嘴遁,这又不是打游戏,怎么可能几句话就改变敌人的立场,敌人几十年都活到狗身上了。